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バグやゲームの仕様に関する情報 ゲームの仕様デュエル中の動作同時に複数の効果が発動した時のチェーン処理 処理落ち NPCの思考時間 NPCの行動 デッキ編集中の関連カード検索によるフリーズ 音声の遅延についてのお知らせ(2014.01.22) (TFSP公式ページよりのコピー、詳しくはそちらを確認) バグハーピィの羽箒・死のデッキ破壊ウィルスが3枚使用できるバグ 梶木漁太のセリフが一部おかしい ホセのセリフが一部おかしい エクストラデッキのカードを相手に見せる時に別のカードが表示される。 儀式魔人リリーサーの効果が適用されない ヴォルカニック・バックショットの効果がタイミングを逃す エルシャドール・ミドラーシュの効果が働かない 始祖神鳥シムルグ2体を素材に、始祖竜ワイアームを融合出来ない RUM-七皇の剣の効果がD-HEROダイヤモンドガイの効果で発動できない アルティマヤ・ツィオルキンがシンクロ召喚できてしまう CNo.101 S・H・Dark KnightをRUMを使わずエクシーズ召喚した場合、そのターン攻撃できない 甲虫装機エクサビートルや青天の霹靂の効果でフィールドに出したガーディアンデスサイスが自身の効果で蘇生できない ワンチャン!?のライフコストが重複しないことがある CX 冀望皇バリアンの効果でNo.86 H-Cロンゴミアントの効果をコピーした場合のエンドフェイズの処理について 特殊召喚ができない最初のターンだけ特殊召喚ができない エクシーズ・シンクロが出来ない デモンズ・チェーンで永続効果が無効化されない。 ハイパーサイコガンナーやネオス・ワイズマンでペンデュラムモンスターを破壊した時にライフポイントを回復する効果が発動しない ブラック・ガーデンやスライム増殖炉の効果で特殊召喚されたトークンがジャスティブレイクや鹵獲装置の対象にできない 増殖するGについて コメントフォーム 注意:TFSPでは遊戯王OCGのマスタールール3が適用されています。まずはそこを確認してからバグを疑いましょう。 当該カードのページはできるだけ確認しましょう。 特に間違いやすい点:アニメと効果が違う(星読みの魔術師、時読みの魔術師など) エラッタで効果が変わった、判定が変わった(グリーンブバーン、混沌帝龍など) フィールド魔法の扱い(特に歯車街)お互い張れる様になっている、張りなおしは破壊ではなく墓地送り扱いになったので注意 エンドフェイズで発動する効果の一部(セイヴァー・スター・ドラゴンなど) ダメージステップの細分化(オネスト、ジュラック・グアイバなど) デュエル中のエクストラデッキ枚数について(15枚以上になる場合があるが、それもルール上問題ない扱い) ペンデュラムモンスターの破壊時の扱いについて(破壊でエクストラに入るか召喚無効にされて墓地に落ちるかの違いなども含め) ゲームの仕様 デュエル中の動作 同時に複数の効果が発動した時のチェーン処理 OCGでは同時に複数の効果が同時に発動した場合、ターンプレイヤーがチェーンを組むことが出来る。 しかし、TFでは自動的にチェーンの順番が決定されてしまう。 処理落ち フィールドにあるカードが多すぎると(15枚以上)処理落ちしやすくなる。効果を発動できるカードの枚数も関わってくるかもしれない。 NPCの思考時間 様々な選択肢があったり倒すことが難しいモンスターがフィールド上にいたりすると、NPCが判断を下すまで時間がかかってしまう。 さらにペンデュラム召喚が関わってくると2~3分ほど待たされることもある。 NPCの行動 こちらNPC・AI考察へ デッキ編集中の関連カード検索によるフリーズ デッキ編集中、関連カード検索を行った状態でもう一度関連カード検索をするとフリーズするバグがある。 関連カード検索を行った後は絞り込み結果のリセットを行い(L+SELECT)、連続して関連カード検索を行わないように。 音声の遅延についてのお知らせ(2014.01.22) (TFSP公式ページよりのコピー、詳しくはそちらを確認) 遊戯王ARC-V TAG FORCE SPECIALをご購入いただきまして、まことにありがとうございます。 本ゲームをPlayStation Vita PCH-1000シリーズでプレイいただいた際に PlayStation Vita 本体のスタンバイモードをご使用いただいた場合、 特定の条件で音声に遅延が発生する場合があることを弊社にて確認しております。 (PCH-2000以降では発生いたしません) ゲーム中音声の遅延が発生してしまいました場合には、以下の方法で復帰することが可能ですのでお試しくださいますようお願いいたします。 一度スタンバイモードにしていただき、その際にPSボタンの消灯前に、スタンバイモードを解除していただく。 なお、以下の各方法で音声の遅延を回避できますので、あわせてお試しくださいますようお願いいたします。 ゲーム起動前に PlayStation Vita のBluetooth機能をOFFにしていただく イヤホンを使用してゲームをプレイしていただく ご迷惑をお掛けし大変申し訳ございません。 これからも、遊戯王ARC-V TAG FORCE SPECIALをよろしくお願いいたします。 バグ ハーピィの羽箒・死のデッキ破壊ウィルスが3枚使用できるバグ 2015年1月制限に変更するとハーピィの羽箒が制限カードとして使用できるが、 プレミアムパック5に収録されているイラスト違いの羽箒は何故か無制限カードになっている。 同様に死のデッキ破壊ウィルスもイラスト違いのカードが無制限。 梶木漁太のセリフが一部おかしい 梶木漁太が伝説の都アトランティスを発動するときに、誤ってレミューリアの名前が表示される。 ホセのセリフが一部おかしい ホセがOCG版の機皇帝グランエルで攻撃するときに「ジョーズマン」と表示される。 エクストラデッキのカードを相手に見せる時に別のカードが表示される。 E・HERO プリズマーや融合準備でエクストラデッキのカードを相手に見せる時、エクストラデッキ内の別のカードが画面の中央に表示される(効果の処理に問題はない)。ちなみにフィールド左のエクストラデッキの上には正しいカードが表示されている。 例えば融合準備でデストーイ・シザー・ベアーを選択して相手に見せようとすると、同じエクストラデッキに入れているNo.30破滅のアシッド・ゴーレムが画面の中央に表示される。 本来見せるはずだったカードのすぐ後ろにあるカードが誤表示される。無用に情報を晒したくないなら、デッキ編集でエクストラデッキの順番を調整し、見られても問題ないカード(使っているデッキのテーマならまず入る必須カードや、殆ど使わないカード)をプリズマーや融合準備の対象にしたいカードの後ろに置いておくといい。 儀式魔人リリーサーの効果が適用されない 儀式魔人リリーサーの特殊召喚をできなくさせる効果が無効になっている。 ヴォルカニック・バックショットの効果がタイミングを逃す ヴォルカニック・バックショットをブレイズ・キャノン・マガジンでチェーン2以降に墓地へ送ると、ダメージ効果は発動するが破壊効果がタイミングを逃して発動しない。 エルシャドール・ミドラーシュの効果が働かない 詳細な条件は不明だが、エルシャドール・ミドラーシュの「このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いに1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚できない。」の効果が適用されないことがある。 始祖神鳥シムルグ2体を素材に、始祖竜ワイアームを融合出来ない 手札で通常モンスターになる始祖神鳥シムルグを手札から始祖竜ワイアームの融合素材に出来ない。 RUM-七皇の剣の効果がD-HEROダイヤモンドガイの効果で発動できない RUM-七皇の剣の効果を、D-HEROダイヤモンドガイの効果によって発動できない。 アルティマヤ・ツィオルキンがシンクロ召喚できてしまう アルティマヤ・ツィオルキンはシンクロ召喚することができないカードだが、アクセル・シンクロンなどを使用して相手ターン中にレベル12のシンクロモンスターとしてシンクロ召喚できる。 CNo.101 S・H・Dark KnightをRUMを使わずエクシーズ召喚した場合、そのターン攻撃できない レベル5のモンスター3体を使ってエクシーズ召喚した場合、そのターンは攻撃が出来ない。 このカードには自身の効果で特殊召喚されたときに攻撃できないという制約があり、それが間違って適応されている可能性が高い。 甲虫装機エクサビートルや青天の霹靂の効果でフィールドに出したガーディアンデスサイスが自身の効果で蘇生できない 甲虫装機エクサビートルの効果で装備カードとしてガーディアン・デスサイスをフィールドに出して墓地に送った場合や、 青天の霹靂の効果でガーディアン・デスサイスを特殊召喚した次の相手のターンにデスサイスを墓地に送った場合、 ガーディアン・デスサイスを自身の効果で特殊召喚できるはずだが、ゲームでは特殊召喚できない。 正規の方法で特殊召喚した場合は蘇生効果が使用できる。 ワンチャン!?のライフコストが重複しないことがある ワンチャン!?を同じターンに複数枚発動させれば、その枚数分のダメージを召喚できなかった場合に受ける裁定だが、 ワンチャンを!?複数枚発動させてもダメージは2000ポイントで固定される。 ちゃんとライフコストが重複することもある。 CX 冀望皇バリアンの効果でNo.86 H-Cロンゴミアントの効果をコピーした場合のエンドフェイズの処理について CX 冀望皇バリアンの効果でNo.86 H-Cロンゴミアントの効果をコピーした場合、 相手のエンドフェイズに同じ効果を得たのが切れるバリアンの効果処理とロンゴミアントのエクシーズ素材を墓地に送る効果処理が同時に発生する。 その際、先にバリアンの効果処理を行うことでエクシーズ素材を墓地に送らずに済むはずだが、 TFでは同時に効果が発生した時、自動的に処理の順番が決定されるのでバリアンの処理よりロンゴミアントの処理が先行してエクシーズ素材を捨てなければならない。 特殊召喚ができない 詳しい条件は不明だが、強欲で謙虚な壺の効果などで特殊召喚に制限がかかっているわけでもないのに特殊召喚ができないことがある。 最初のターンだけ特殊召喚ができない BFなどを特殊召喚できないことがある。次のターンからは問題なく特殊召喚することができる。 NPCが最初のターンに特殊召喚を行わず、ローンファイア・ブロッサムや時戒巫女を放置する不可解な現象と関わりがあるのかもしれない。 エクシーズ・シンクロが出来ない 条件は不明だが、エクシーズやシンクロが突然できなくなるターンがある。 同一ターン中でもメインフェイズ1ではできなくても、メインフェイズ2にはできることがある。 なぜかシンクロ召喚ができない現象についてはTF6の頃からあった。 デモンズ・チェーンで永続効果が無効化されない。 エルシャドール・ミドラーシュや深海王デビルズシャークの破壊されない永続効果がデモンズ・チェーンで無効化されないことがある。 ハイパーサイコガンナーやネオス・ワイズマンでペンデュラムモンスターを破壊した時にライフポイントを回復する効果が発動しない ハイパーサイコガンナーやネオス・ワイズマンでペンデュラムモンスターを戦闘で破壊し、エクストラデッキに送った時、ライフポイントを回復する効果が発動しない。 エクストラデッキにモンスターが送られることでダメージステップ終了時の攻撃力を参照できなくなる可能性があり、同じタイミングで発動する持つカードは同じようなバグに遭遇する可能性がある。 ブラック・ガーデンやスライム増殖炉の効果で特殊召喚されたトークンがジャスティブレイクや鹵獲装置の対象にできない ローズトークンやスライムモンスタートークンは通常モンスターとして扱われるはずだが、ジャスティブレイクや鹵獲装置の効果の対象にできない。 増殖するGについて 増殖するGの効果が適用されているターンに高等紋章術を相手に使用された場合、素材のモンスターとエクシーズモンスターが特殊召喚された時で2枚分ドローできるはずだが、1枚しかドロー出来ない。 コメントフォーム バグの報告。仕様についての情報 書き込む前に遊戯王カードwiki等でそのカードを調べてください。カードの正しい処理をバグだと勘違いしているケースが多いです。 またこちらも参照よくある質問 NPCの謎行動・奇行・効果を上手く使えない(カードの処理的には正しい処理がなされてはいる)ことについてはバグではなく仕様なのでNPC・AI考察へ報告するようにお願いします。 こちらにはカードとしての処理がおかしい場合やフリーズなどのゲームシステム面でのバグなどについて報告してもらえると助かります。 注意書きを読まずに報告をして効果が正しく処理されている内容を報告している方も見受けられますので気をつけましょう。(大概の場合は遊戯王Wikiに効果の正しい処理が書いてあります) 特定条件で起こることもあるので誰と何のデッキで戦ったか、自分側で起きたのか、相手側なのか、デュエルの前半中盤後半のどこで起きたのか(墓地や除外ゾーン状況など)、等 詳細が分からないとバグかどうかの判断が難しくなることは頭に入れて置いて下さい。書き込む場合は詳細をできるだけ書きましょう。 質問時の悪い例:○○が破壊された、○○の処理がおかしいなど(これだけでは正直判断が全くできない) 推奨される書き方:○○が△△の効果で□□になりました。自分の使用デッキは××で対戦相手は●●の使用デッキ▲▲です。 チェーンを組んだならその順番(どっちが先か、他に何か積まなかったか)、墓地や場に影響を及ぼしそうなものは無いかなど 何が(どのカードが)、どのタイミングで(自分ターン?相手ターン?メインフェイズ?バトルフェイズ?)、どのカードの効果で(特に重要です)、どうなるのか最低限書いてください。 効果を使われた側のバグとは限りません。効果を使ってきた側のバグの可能性は十分にあります。そうであった場合、使われた側をいくら検証しようが見つけることはできません。 特定の組み合わせでだけ起きる場合もあるので必ず両方を書いてください。何の効果か分からない場合は自分と相手のフィールドや墓地(特に最近使われたもの)を書くと良いでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る フィールドのゴッドネオスの効果で墓地のゴッドネオスを除外した場合、もう一度除外する効果を使うことができません。 自分の使用デッキはチェーンマテリアルなどでゴッドネオスの攻撃力を無限に上げるデッキで、霊魂消滅をマスドライバーで代用しています。 対戦相手はゆうやの一番弱いデッキです。 -- (名無しさん) 2017-09-09 02 27 15 シャークドレイクの事例はX召喚の為にダブルフィン・シャークの効果を発動していませんか?その場合は水属性しか特殊召喚出来ません。 -- (名無しさん) 2017-09-03 00 20 29 ↓はバグというか単純にオーバーフローを起こしている可能性。 -- (名無しさん) 2017-09-02 22 56 53 タンホイザーゲート絡みのバグ ☆12ユベルなど元々高レベルのモンスターに対し、タンホイザーゲートを回収し重ねがけし続ける。するとレベルが一定以上(☆6144以上で確認)になった時点で、なぜかエクストラデッキのエクシーズモンスターが、レベル条件を無視して使用できるようになる(LV4エクシーズ、LV10エクシーズなども☆6144のユベルを素材にできてしまう)。 またそのままタンホイザーゲートの重ねがけを継続したところ、☆6144→12288→24576までは正常に機能したが、もう一度使用した際に『E 16384』(E のように見えるが、明らかに文字ではなくバグっぽい文字)のような表記となってしまう。 同時にザ・カリキュレーターを場に出したところ、攻撃力が☆24576の時点よりやや下がったことも確認でき、この時点でカードにカーソルを合わせた際に表示される『☆×○○』という表示そのものが消滅する(☆24576の時点では『☆×99』と表示される)。 さらに重ねがけを続けると『☆E 16384→E 32768→☆12』となり、なぜか☆12に戻ってしまう。この時点でエクシーズができてしまうバグも消失し、ザ・カリキュレーターの攻撃力計算も☆12として扱われていることを確認。 -- (名無しさん) 2017-07-11 15 53 42 場合がある 撃を強制するカードの効果が働かない(バトルフェイズには入るが攻撃してこない) -- (名無しさん) 2016-08-03 11 17 19 リフレクトバウンダーに攻撃の無敵化を適用すると自壊効果が無効化されるけどCPUはそれを認識できず攻撃力1700未満でも延々と自爆してくる -- (名無しさん) 2016-06-25 18 05 22 リリーサーは第一の効果使わないと第二の効果が適用されないみたい -- (名無しさん) 2016-04-16 00 33 05 覆面忍者何とかの効果発動しない時があるんだけど仕様? -- (名無しさん) 2016-04-09 10 23 35 ゴヨウで奪ったミドラーシュが自分フィールド上にいるのに相手がSS連打してきた 月華竜→写し身ネフィリム→ファルコン -- (名無しさん) 2016-02-23 21 35 34 フィールドに銀河眼の光子竜並べた後何故かエクシーズ出来なかった。 考えられるのは相手(遊馬とⅢのタッグ)が前ターンに死者蘇生したアーティファクト-デスサイズがいたこと。 本来なら相手ターンに特殊召喚した場合に相手のエクストラからの特殊召喚を封じる効果なのに、特殊召喚されたことに無差別に反応して特殊召喚封じの効果が適応されたのではないかと推察。 -- (名無しさん) 2016-02-17 23 09 14 手札:ブラホ 闇次元の開放 場:テムジン ケプラー 戦乙女の契約書 地獄門の契約書 魔神王の契約書 スタンバイフェイズに魔神王のダメージ効果に対して戦乙女の効果の発動聞かれて、手札にDDまたは契約書カードがないのに発動できるからシステムの抜けでハンドコスト不問になってるのかと思って試しに発動してみたらそこで対戦相手のNPCに優先権が渡って以降思考中から動かなくなったので報告 -- (名無しさん) 2016-02-08 23 01 32 ↓ごめんミス、特殊召喚されたターンのみだった -- (名無しさん) 2016-02-04 23 32 18 ↓2 綿毛トークンはアドバンス召喚のリリースには使用できない。これはバグだね。 -- (名無しさん) 2016-02-04 23 31 08 星輝士セイクリッド・ダイヤがフィールドに存在し、相手ターンのバトルフェイズにNo.49秘鳥フォーチュンチュンが破壊され、フォーチュンチュンのエクストラデッキに戻る効果が使用された時の処理がおかしい。 選択したレベル3モンスターはデッキに戻るが、フォーチュンチュンはエクストラに戻らずに除外されてしまう。 セイクリッドダイヤは「手札に戻る」が除外トリガーなので、セイクリッドダイヤ側のバグで除外されてしまうのか、フォーチュンチュンの戻る効果が「手札に戻る」効果で代用されてしまっているか、の2つの可能性がある。 -- (名無しさん) 2016-02-04 23 28 42 ↓だからなに?バカが何も考えずにコメントするなよ。 -- (名無しさん) 2015-11-26 10 14 32 NPCの遊戯が綿毛トークンをリリースしてブラックマジシャンを 召喚しました -- (名無しさん) 2015-11-09 01 19 14 サイレント・アングラーを自身の効果で特殊召喚したターンにNo.32 海咬龍シャーク・ドレイクの効果が使用できない サイレントアングラーが制限するのは自分の手札からの特殊召喚のみなのでバグと思われる 相手発動カードなし 破壊したカード 1回目ディープスペースクルーザーナイン 2回目幻獣機ハムストラット(幻獣機トークンはなし) -- (名無しさん) 2015-11-04 21 07 22 自分と相手の場にモンスターがいるのにミニマムガッツが発動出来ない時があります -- (名無しさん) 2015-10-30 03 47 33 ・超重武者カゲボウCは仕様?不具合? ビッグ・アイの奪取効果がビッグベンKに向けられた時 墓地のカゲボウCの効果無効のチェーンが発生しませんでした。 (複数回確認。墓地モンスター効果が無効化されている状態ではない。) ちなみに同デュエル内でドラゴサックの破壊効果は無効&破壊できました。 スキルプリズナーと同様、対象を選ぶ効果だから動作しなければおかしいはず…? -- ( ) 2015-10-12 05 34 09 ジェット・ウォリアーでバグ発生 フィールドのスターダスト・ウォリアーがブラックホールで破壊された時 スターダスト・ウォリアーの効果でジェット・ウォリアーをS召喚扱いで特殊召喚 相手フィールドにカードが存在しなかったのですが、自分のカードをデッキにバウンスする効果に・・・ -- (名無しさん) 2015-10-07 01 13 52 サイバー・ネットワークでバグ発生 破壊された場合、この効果で特殊召喚されたモンスターは効果を発動出来ない はずがこのターン特殊召喚されたモンスターは効果を発動出来ない処理になってた。 起こったタイミングは自ターンでサイバーネットワークを破壊し、特殊召喚出来る機械・光がいなかった時 エクシーズ効果、墓地蘇生からの効果、シンクロ効果、融合効果すべて効果の発動が出来ませんでしたorz -- (名無しさん) 2015-09-26 01 16 18 ダメージイーターの効果でメインフェイズをスキップした場合、スタンバイフェイズの状態でメインフェイズの行動ができる -- (名無しさん) 2015-09-21 15 17 19 ワイトプリンスが自分だけ、いかなる場合でも発動しない (相手は使える) -- (名無しさん) 2015-09-20 18 50 17 フリーのシングルで闇遊戯とのバトルでこっちの場に何も無い状態で、ブラマジにダイレクト食らった時とかに手札のゴーズが特殊召還が出来なかったんだけど…これって仕様なの?相手は普通に同じ状態でダイレクトした時にゴーズを特殊召還してくるのに… -- (名無しさん) 2015-09-08 08 25 09 デーモンイーターの③の効果は破壊と特殊召喚を同時に処理する扱いだけど 竜星などの「破壊され墓地へ送られた時に発動できる」効果を持ったモンスターを破壊すると 破壊されたモンスターの効果がタイミングを逃す。 -- (名無しさん) 2015-09-08 07 32 56 青き眼の乙女にワンダーワンド装備時、青眼出せず 特殊召喚制限無し、このターンはまだ効果未使用 二回試行しましたが、どちらも特殊召喚できず。 どちらも相手ターンに乙女の効果使用。 あと、青眼はデザイン違いが入っている。 一枚は有名な奴 もう2枚はストラク収録の細長い青眼 多分、どちらかの青眼が対応してない? -- (名無しさん) 2015-09-07 19 52 02 ガスタシャドールを使っているのですが、シャドールフュージョンを発動時に相手がエクストラデッキからモンスターを出していてもウェンディゴしか選択できません。本来ならば、デッキから素材を墓地に送ればミドラージュやシェキナーガも融合召喚出来るデッキ内容なのですが、バグでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-01 19 26 25 クリフォートをペンデュラム召喚したのですが 攻撃力が1800にならず1600になったり もっと下がったりします。 スキドレ等のトラップや攻撃力が増減する魔法、罠はありません ペンデュラムゾーンもアーカイブやツールなのに変わってしまいます どうしてなのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-08-18 01 36 16 カードの処理ではないのですが もうかなりの回数闘ってるのにデュエルボーナスの30の罠使用が埋まりません 念のために1デュエル中に通常永続カウンター1枚ずつ(諸刃の活人剣術、六尺瓊勾玉、呪縛牢)使いましたが埋まりませんでした みなさん番付全部埋まってますか? -- (名無しさん) 2015-08-13 09 50 27 カードを全種類集めた辺りからデッキ編集画面で サイドデッキのカードがカードの背面の謎のカードになったり 元のカードとは何ら所以のない絵柄の効果が表示されないカードになったりする現象が発生。 が、基本的にはデッキの中身を空にして、入れなおすことで何ら不具合を起こしていなかったが、 だが、最近だと回数も増え、メインデッキにまでその現象が侵食することがあり、 それを見た上で放置して続行した場合、フリーズやプツンと音を立てて電源が落ちる現象を確認。 対処法はその現象が起きた場合焦って編集画面を閉じずにデッキの中身を1度空にすることで 一時的に回復する様です。 -- (名無しさん) 2015-08-12 22 34 27 自分のフィールドに大樹海が発動しているときに、 ギブアンドテイク、ボーン・テンプル・ブロックで 自分の墓地の昆虫族モンスターを相手フィールド上に 特殊召喚し、そのモンスターを自分のモンスターで 戦闘破壊しても大樹海の効果が発動しない。 遊戯王Wikiには、自分の昆虫族が相手フィールド上で 破壊された時、効果を発動できると書いている。 迷宮兄弟・兄との試合で、上の状況で自分の墓地の 共振虫を相手フィールドに特殊召喚し、そのモンスターを 戦闘で破壊したとき、チェーン1で共振虫、チェーン2で 大樹海が発動し、迷宮兄弟・兄の方が大樹海の効果で ドラゴンフライをサーチしていた。 -- (名無しさん) 2015-07-24 02 34 54 相手が炎王獣ガルドニクスで自爆特攻すると、普通に効果発動するけど、実際にできるの? wikiとかニコニコとか見てても相手から破壊なので、狙って効果を発動できないとか書かれてるけど…… -- (名無しさん) 2015-07-20 11 38 13 プリズマーで呪符竜指定すると、トゥーン・ヂェミナイ・エルフが落とせちゃう -- (名無しさん) 2015-07-19 18 53 13 パワーツールドラゴンが守れるのはパワーツールドラゴンだけだよ -- (名無しさん) 2015-07-15 16 27 52 パワーツールドラゴンなど、装備カードを墓地に送って 破壊を無効にする効果をCPUが使用した場合 こちらのPゾーンのカードが墓地に送られる場合がある。 -- (名無しさん) 2015-07-12 08 38 27
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暗黒界の洗脳(OCG) 永続罠 (1):自分の手札が3枚以上存在し、相手モンスターの効果が発動した時、 フィールドの「暗黒界」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。 対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、 その相手の効果は「相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる」となる。 バウンス 暗黒界補助 永続 罠
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5179.html
暗黒界の雷(OCG) 通常魔法 フィールド上に裏側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 その後、自分の手札を1枚選択して捨てる。 モンスター破壊 罠破壊 魔法 魔法破壊
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登録日: 2012/07/11(水) 03 44 00 更新日:2024/08/25 Sun 18 24 22 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 やらないか デッキ 友情 変態紳士 暗黒界 紳士 結束 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 ―LINK VRAINSにて― 島直樹「かわいい女の子がデュエルしてるなぁ」 島直樹「仲良くなりたいなぁ…でもただデュエルしただけじゃなぁ…」 Playmaker「どうした?」 島直樹「Playmaker!実はかくかくしかじか…」 Playmaker「それには3つの方法がある。1つ、イケメンになる。2つ、金持ちになる。そして3つ……【握手暗黒界】を使う」 握手暗黒界とは、遊戯王のネタデッキの一種であり、暗黒界の新境地である。 その目的はただ一つ 美少女と握手すること 美 少 女 と 握 手 す る こ と 大事な事なので2回(ry 【概要】 ストラクチャーデッキの発売により強化され、かつては準環境デッキと呼ばれていた暗黒界。 サポートカードの多彩さもあってその派生は多く、ストラク発売前からさまざまに形を変えつつ生き延びてきた。 そんな中考えだされた派生の一つが【自爆暗黒界】である。 簡単に言うと暗黒界の手札交換力と遊戯王のルールを利用し、自爆スイッチで3回引き分けた後にエキストラデュエルで勝つという代物。 そこでとあるデュエリストは考えた。 「暗黒界の手札交換力と友情と結束とマジカル・エクスプロージョンがあればワンキルできるんじゃね?」 ※「友情 YU-JYO」…相手と握手できたらお 互いのライフを合計して半分ずつにする ※「結束 UNITY」…このカードが手札にある と握手を拒否できない ※マジエクは割愛 しかしデッキ構築は難しい。研究の末に出来上がったそのデッキは 「9割以上の確率で先攻1ターン目に相手と握手できる」 というものであった…。 【戦術】 1.手札交換カードを利用しまくって手元に「友情YU-JYO」「結束 UNITY」を揃える 2.「ブヒヒ!友情を発動します!」 3.「手札に結束があるのであなたは拒否できません。何かありますかパチパチ」 4.ニギニギ(はぁ…女の子の手は柔らかい お…) 5.上記を1〜3回繰り返す 最大限キモく書いてみたが、もちろん通常のコミュニケーションの一環として行うのもあり。 うまくいけばそこから始まる恋もあるかもしれない。※ただしイケメンに限る 腐っても暗黒界なので、こんな構築でも戦おうと思えば案外戦えてしまったりする。 上記のドロー連打のついでにグラファやリンクモンスター・エクシーズモンスターを立たせられれば理想的。 またワンキルができないだけで、ドロー用の魔法カードを大量に搭載すればマジエクでの大ダメージも期待できた。マジエクは今では禁止カードになってしまったが海外から新たにDanger!の足音が…… このデッキを使う上で大事なのはプレイングと何よりも握手する際のコミュ力であろう。 相手の手札・フィールドをがら空きにしたあとに使用するというファンサービスなやり方もある。 それやったらリアルファイトになるって?そんな事は知ら管 【ネタバレ】 実は握手する意志さえ表明すれば本当に握手しなくてもよかったりする。 もし本当に使う場合でも上記のような言動は慎み、身なりや手を清潔にした上で握手を申し込もう。 間違えても相手の手を握り潰してデュエル続行不能にしようとか考えないように。 【ゲームでは】 CPUやWi-fiの向こうにいる女デュエリストたちは画面から飛び出してくるわけがないので、なかなか満足するのは難しい。 しかしガチレズに無理やり握手を強要したりすることでゲスい充足感を得る事はできるだろう。 イグニス「美少女の手を掴め!Playmaker!」 Playmaker「ストーム・追記修正!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おいおい相手の手を壊すとか、料理対決じゃなきゃやらねえよ! -- 名無しさん (2013-09-06 08 30 42) ue -- 名無しさん (2013-10-16 19 30 56) ↑2料理対決でもやらねぇわw -- 名無しさん (2014-01-25 08 35 57) TF7にはぜひとも、『友情』を発動した時に、相手と握手するムービーをウワナニヲスルヤメ -- 名無しさん (2014-01-25 09 33 00) ↑↑っ「鉄鍋のジャン」 -- 名無しさん (2014-01-25 10 45 40) Q:かわいい女性とはどうやったら会ってデュエルできますか? -- 名無しさん (2014-02-05 21 04 49) A:まず可愛い彼女を用意します。 -- 名無しさん (2014-02-05 21 10 36) そもそもルール上では、開始時に相手と握手する事にはなってるけどな。 -- 名無しさん (2014-04-02 10 20 36) ↑なん…だと!? -- 名無しさん (2014-04-02 10 24 48) 逆に考えるんだ「開始時とデュエル中、2回も握手ができて幸せ」と考えるんだ -- 名無しさん (2014-05-17 05 42 41) というか、どうして蟹が握手暗黒界を知っているんだ!? まさか実際に使って握手したことウワナニヲスルヤメ -- 名無しさん (2014-06-29 07 14 40) 某動画にあっためだかボックス+遊戯王の話で球磨川がこれ使ってたときは笑った。確かにお前がやると意味変わるわ -- 名無しさん (2014-06-29 07 33 38) ↑2 サティスファクション時代に使った事があるんだろう。 -- 名無しさん (2014-09-13 20 16 52) ↑さすが僕たちの蟹さんだ!することがちがウワナニヲスルヤメ -- 名無しさん (2014-09-30 14 25 42) 遊星さん位のイケメン有名人が使えば結束無くても相手は握手する気がする -- 名無しさん (2014-09-30 19 32 21) 遊星が握手する時に手袋を外さないのは、かつて【握手暗黒界】使いに破れたトラウマのせい……とか? -- 名無しさん (2014-10-02 00 59 26) ↑そ、それじゃあ、漫画版遊星が逆にきちんと手袋を外すのはまさか!?(妄想) -- 名無しさん (2014-10-02 09 19 06) これって握手で相手の手を破壊したらデュエル続行不可で不戦勝になる・・・わけねぇよなぁ -- 名無しさん (2015-01-24 12 50 56) 真のデュエリストは足でカード持ってデュエル続行するぞ -- 名無しさん (2015-01-24 13 47 18) このデッキの一番の問題は、女の子デュエリストの絶対数が少ないorお目にかかる機会が少ない、ということだろう。 -- 名無しさん (2015-03-15 10 08 45) ↑ ショタで満足すればいいだろ? -- ジャン (2015-08-21 21 42 36) ↑できるかーっ!! それはそうと、冒頭の寸劇の登場人物が蟹さんから変わっただとっ!?だけど、その下が元のままというのが哀愁をそそ(ry -- 名無しさん (2015-08-30 20 38 31) ↑ 下の追記修正のとこかな? ちょっとかえとくでー -- 名無しさん (2015-08-30 20 57 25) このデッキの所為で希少な女デュエリストが更に希少に…? -- 名無しさん (2016-06-05 11 44 11) A:まず可愛い彼女を用意します。 とあるけど、用意できない人はどうするんだ? -- 名無しさん (2016-06-27 09 13 41) ↑まずピンク色のチラシを用意します。そしてチラシに書いてある電話番号に電話します。そしたら自分の住所を伝えます。しばらくしたらキャミソール姿の女性がピンポンしてくれます。部屋に迎えてデュエルしましょう。 -- 名無しさん (2016-06-27 12 05 47) ↑ウン千円もかかるわっ!! -- 名無しさん (2016-12-02 19 03 50) ↑デュエルしなくても握手できるんだが -- 名無しさん (2017-09-27 22 31 32) 昔出されたときは腕相撲の形でガッ!ってやって友達になった -- 名無しさん (2017-09-28 07 34 26) ↑かっこいいじゃないか……! -- 名無しさん (2017-09-28 10 53 55) 握手ってなんだろう -- 名無しさん (2017-09-28 11 00 10) ↑(女の子が)振り向かないことさ -- 名無しさん (2017-09-28 11 22 23) 存在は昔から知ってたが元々はマジエク暗黒界1キルの副産物だったのか -- 名無しさん (2018-05-31 09 04 41) アニメみたいに美少女デュエリストがたくさんいる世界なら真面目に使おうとする人結構いそう -- 名無しさん (2018-10-23 21 21 03) Playmakerになってるw -- 名無しさん (2019-07-05 09 59 03) 今度はVRAINSに変わった!?Σ -- 名無しさん (2019-07-05 13 03 09) うーん。自分はPlaymakerさんより、蟹さんのほうがよかったなぁ。戻してくれないだろうか…… -- 名無しさん (2020-01-14 13 15 06) コロナ対策で公式に握手は処理しないことになってしまった… デッキコンセプトデス -- 名無しさん (2020-05-31 13 24 27) ↑手袋をしてすればいいじゃない!と公式に訴えようw -- 名無しさん (2020-05-31 15 33 01) これ、可愛い美少女デュエリストなら結束使わなくても握手要求で確実に握手させられるんじゃね? -- 名無しさん (2021-05-17 18 18 51) 考案者は孤倉乃 -- 名無しさん (2022-01-27 15 12 55) 名前 コメント
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暗黒界の登極(OCG) 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):お互いのメインフェイズに発動できる。 自分のフィールド・墓地から、悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をEX[[デッキ]]から融合召喚する。 「暗黒界」モンスターを融合召喚する場合、手札のモンスターを捨てて融合素材とする事もできる。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。 このカードを手札に加える。 その後、手札から「暗黒界」モンスター1体を選んで捨てる。 モンスター除外 墓地再利用 悪魔族補助 暗黒界補助 融合 魔法
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略CPUのモンスター選定基準 状況によって変化する行動 カードによって変化する行動 特殊行動 タッグ時のデッキの組み方 CPUの思考や癖を研究し、タッグデュエルやCPU観戦をより楽しむためのページです。 まず大前提として CPUは敵と味方で思考精度が違います。言うまでもなく敵の時の方がレベルが高いです。 これはCPUがタッグの際「どう動くか分かっているデッキを同じAIで二つ扱っている」か「相方のデッキの動かし方が予想不能な為、融通は効かないが応用の利くAIを使っているか」に依るためです。 CPUのモンスター選定基準 攻撃力の最も高いモンスターを優先的に場に出したり、デッキからサーチする。 このため、モンスター効果のシナジーは考えずに、攻撃力の低い最上級モンスターをリリースして上級モンスターを出したりもする。 特に魔導ギガサイバー、サイバー・ドラゴン、バイス・ドラゴンなど特殊召喚効果を持つモンスターであっても、積極的にアドバンス召喚するため、下級モンスターがキーとなるコンボデッキの場合、上記のようなモンスターはデッキに入れないほうがよい。 これにより、攻撃力0のDT(ダークチューナー)はアドバンス召喚を控える傾向がある。 DTを使わせる場合、墓地や除外ゾーンから特殊召喚させるか、死皇帝の陵墓などでアドバンス召喚の補助をする必要がある。 相手の場にモンスターがいる場合、そのモンスターより高い攻撃力を持つモンスターを優先的に場に出す。 この際エクストラデッキにシンクロモンスターや融合モンスターが存在する場合、こちらの攻撃力も参照し、融合やチューナーモンスターを場に出す。 相手の場のモンスターに勝る攻撃力を持つモンスターがいない場合、除去効果を持つモンスターを優先的に場に出す。 ただし、一部のカードや制限カードには、それらに優る順位が設定される場合がある模様。 手札に攻撃力1700~800のアタッカーがあってもクリッターを場に出したり、墓地に氷結界の龍 トリシューラ(攻2700)と神獣王バルバロス(攻3000)がある時に、前者を優先して蘇生したりする。 時械神サンダイオン(攻撃力4000)と時械神ミチオン(攻撃力0)が手札に存在する場合、 ミチオンの方がライフを削れる局面でも攻撃力を優先しサンダイオンを優先し、サンダイオンがいない場合のみミチオンを出す。 さらに、手札の魔法カードを一通り撃ってから時械神を召喚するので、【時械神バーン】で最適なダメージをたたき出すことはできない。 状況によって変化する行動 自分にとって不利な効果を持つ効果があるカードが場にある場合、そのカードを優先的に除去する。この行動はメリットにもなる一方で、デメリットとしても働く。 例 1:自分フィールド上に存在する古の森、超古代生物の墓場、開運-ミラクル・ストーンなどで、自分フィールド上のモンスターの攻撃の邪魔になる場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 2:光の護封剣、悪夢の鉄檻、レベル制限B地区などで攻撃が封じられている場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 このため、サイクロン、ブラック・ローズ・ドラゴンなどはデメリットを伴うコンボデッキには投入しない方が安全である。 代わりに砂塵の大竜巻を採用したい。 こちらは破壊する対象が「相手フィールド上」なのでこちらの場を荒らすことはない。 例:自分フィールド上にある凶暴化の仮面を破壊する場合、わざわざ1000ライフポイントを払った後にサイクロン等を使って破壊する。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンのフィールド魔法を破壊する効果は、自分にとって不利な効果を持つフィールド魔法が存在する場合にのみ使用する。 例:クリアー・ワールド、古の森、死皇帝の陵墓など サイクロン等で破壊が確定した魔法・罠カードは必ず発動する。 問題としては自分の大嵐を自分のスターライト・ロードで無効にする。相手モンスターしかいない状況でもライジング・エナジーを発動する。 永続罠はリミット・リバースのような蘇生カードなら墓地に破壊をトリガーとするモンスターがいれば発動。王宮のお触れで破壊を無効にできるなら発動する。 一方、自分のターンにサイクロンを伏せた後、相手ターン中にセットされた魔法・罠カードをその相手エンドフェイズに狙い撃つ、いわゆる「エンドサイク」は今作では基本的に行わない。 あくまで自分のターンが巡ってきてから破壊したがるため、フリーチェーンで発動できる速攻魔法・罠の除去は旧作より下手になっている。 フリーチェーンの速効魔法・罠・永続罠はチェーンできる場合には適切でないタイミングであっても発動する。 例:特殊召喚と関係ない状況で王宮の弾圧をチェーン発動する。 相手のカードを無効にできるカードはとにかく発動する。 例1:自分の次元幽閉に対して発動された相手の王宮のお触れに対してトラップ・スタンでチェーンする。 王宮のお触れは無効となるが、次元幽閉も無効になり、トラップ・スタンは無駄撃ちとなる。 例2:相手に攻撃された場合、エネミー・コントローラー等の守備表示変更カードと一緒に炸裂装甲等の除去カードを発動する。 除去に成功した場合エネミー・コントローラーは空撃ちとなる。 ちなみに、コダロスなどの破壊を伴わない墓地に送る効果に対してはフリーチェーンのカードであっても発動しない。破壊されることがキーになっているためか。 カードによって変化する行動 スケープ・ゴート、終焉の焔は、カード効果の対象になったとき、または自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。このため、黒焔トークンを使用したアドバンス召喚はほとんど行わないので注意する必要がある。 無限の降魔鏡は場に闇の神-ダーク・ゴッドが存在しなければ発動させない。 死皇帝の陵墓は手札に召喚できる上級モンスターが存在しなければ発動させない。 古の森は自分フィールド上のモンスターの攻撃力が相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力より高い場合、発動させない。 スナイプストーカーや氷結界の龍 ブリューナクの効果を使用する際は、手札をすべて使ってまで相手の場のカードを除去する場合がある。その際の優先順位は前作まで表モンスター→表側魔法罠→裏側モンスター・裏側魔法罠の順だったが、今作は若干違っている。魔法・罠は積極的に除去してくるので、それを逆手にとって氷結界の龍 ブリューナクが出てきたら手札を無駄に伏せることによって相手の手札を減らさせるのも有り。 ペンギン・ソルジャーの効果を発動するときは必ず相手モンスター1体とペンギン・ソルジャー自身を手札に戻す。(同様の効果を持ち、リリースが必要な派手ハネは未確認だが、おそらく同様に自身と相手モンスターを戻すと思われる) 魔導師の力を使用する場合は可能な限り魔法・罠を場に伏せる。同様にライトニング・ウォリアーが自分の場にいて相手の手札では対処のしようがない場合も効果ダメージを減らす為に可能な限り魔法・罠を伏せる。 インフェルニティモンスターが場にいる場合、メインフェイズ2で手札の魔法・罠カードを可能な限り場にだす。同様にインフェルニティモンスターが墓地にいる場合もハンドレスにしようと手札を伏せる。悪魔族デッキなどで能力を狙って使用しようとしなくてもアタッカーとして優秀なインフェルニティ・デーモンとか1種類だけ投入するのはやめよう。 メタモルポットで手札を捨てる際はあらかじめ手札の魔法・罠をセットしてから発動させる。 相手の場に自分の場の魔法・罠ゾーンより多い魔法・罠が存在する場合、優先的に大嵐を打つ。 魔法カードは基本的に引いたら即打ちする。 前作ではシンクロ召喚や大嵐などの発動に対してのみ使用していた神の宣告だが、本作では下級モンスターの通常召喚などに対しても無意味に発動する。 トゥーンのもくじやリクルートモンスターの効果では、同名カードを連続して引っ張ってくる。ただし、敵CPUはリクルーターを追撃できなくなるタイミングで本命を引っ張ってくる。 魔力カウンターは魔法都市エンディミオンに乗っている物を優先的に使用する。 D・Dクロウ、A・O・Jサイクル・リーダー、紫色の宣告者など、相手のターンで手札から発動する効果を持つカードは、相手の場にモンスターが存在しない場合でないと場に出さず、手札に温存する。ただし、BF-月影のカルートは状況次第で場に出すことも多い。 シンクロやアドバンス召喚の選定基準は基本的に攻撃力だが、レベル6シンンクロでは氷結界の龍 ブリューナクを優先的にシンクロ召喚する。また、場のモンスターの攻撃力が手札の上級モンスターより低くてもその守備力が上級モンスターを上回っているとリリースしない。 場のモンスターを攻撃する場合は基本的に破壊できる中で最も攻撃力が高いものを狙う。カオス・ソーサラーや氷結界の龍 ブリューナクがいても、最高攻撃力でなければ無視する。 手札にオネストがある場合は光属性モンスターを攻撃表示で出して相手の攻撃を待つ。マシュマロンやもけもけであっても攻撃表示で出す。相手の場に除去カードがある事が明白でも待つ。BF-月影のカルートでも上記の行動を取ることがある。棘の壁+植物族モンスターでも同様。なお、この特性は自分が戦う際には有利に働くが、CPUは構わず攻撃するためタッグ戦では注意(といっても予めサイクロンでも伏せてない限りフォローは難しいのだが)。 フィッシャーチャージやゴッドバードアタックのようにリリースを要するカードは、基本的にそのカードや効果対象に該当するカードがバウンス・破壊される場合にのみ発動する。ただし、劣勢のときや自身の場に低攻撃力のモンスターがいるときなどはスタンバイフェイズ時やエンドフェイズ時にすぐに打つ。 貪欲な壺によるサルベージの優先順位は攻撃力順(融合モンスター・シンクロモンスターを除く)。 レベル・スティーラーなど自己再生能力を持つカードの効果は先に使用せず、蘇生カードを優先する。このため、リミット・リバースなどがあまり上手く使えない。使用する場合、特定の蘇生させたいモンスター以外には、攻撃力1000以下のモンスターをデッキに入れないほうが良い。 ゾンビキャリア等の能力を使ってシンクロ召喚するわけでもなくただ単体で壁にしたりする。おろかな埋葬でとりあえず墓地に送っておくのではなく終末の騎士等で確実にシンクロ召喚に繋げるようにしよう。 N・グラン・モールや異次元の女戦士などの、攻撃力は低いが効果が強力なモンスターを相手が使用してきた場合、攻撃力を参照するため、自分の場に聖なるバリア-ミラーフォース-などの攻撃反応型の罠があっても使用しないことが多い。マックス・ウォリアーなどの、攻撃時に攻撃力が上がって自分のモンスターの攻撃力を上回るモンスターの場合は罠を使用する。 相手の場に、表側表示のマシュマロンなどの低攻撃力で戦闘破壊耐性を持つモンスターがいる場合、攻撃力が明らかに優越する異次元の女戦士などでの1対1交換式除去は(例え、除去後の追撃で勝利がほぼ確実な状況でも)行わない。これも、1対1交換するべきか、攻撃力を参照するからだと思われる。 強欲な瓶やゴブリンのやりくり上手や八汰烏の骸などのフリーチェーンのドロー系罠カードは一気に伏せてくる。 歯車街とサイクロンを同時に手札に持つ、或いは後者が伏せてあると、歯車街発動→チェーンでサイクロンを撃って破壊してしまう。「タイミングを逃す」ルールが理解できていない一例。 自フィールドに地縛神のいずれかが存在し加えて相手の場に伏せモンスターが存在する局面では直接攻撃が可能な効果を無視して伏せモンスターを破壊しにいく。このため相手の残りライフから決着がつく場面なのに決着がつけられない。 死者蘇生などで相手にコントロールを奪われたモンスターがいる場合、そのモンスターに団結の力を装備させることがある。(他の装備魔法でも起こる可能性がある?) 特殊行動 CPUによっては特殊な専用ルーチンが組まれている場合がある。 また、キャラによってもある程度思考ルーチンに差異があるようだ。 例えば、不動遊星の場合、デッキ内のモンスターの攻撃力が元々低いため、他のCPUはあまり行わない低攻撃力のモンスターでも積極的に場に出す。 壊滅的なことに、手順は理解していないので、エフェクト・ヴェーラー等重要なカードを捨ててクイック・シンクロンを特殊召喚し、その後ダンディライオンを通常召喚したりする。 タッグ時のデッキの組み方 これらのCPUの癖を踏まえた上で、タッグ用のデッキを組むコツを記す。 + モンスター選択のコツ 出して損をしないモンスターを中心にする。 アドバンテージ確定のガジェット、戦線維持が見込めるリクルーター、存在自体が牽制になるライオウ。除去能力持ちなど。 逆にジャンクドッペルなど、特定の組み合わせで真価を発揮するタイプや、召喚自体に制約がある上級モンスターは控えた方がいい。 特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚してこそ意味のあるモンスターはかえって損をしやすい。 エクストラデッキを強化厳選する こちらもA・O・J カタストルやスターダスト・ドラゴンなど、相手の動きを拘束しやすい、除去されにくいモンスターが役立つ。 プレイヤーがシンクロ主体ならTG ハイパー・ライブラリアンを1体出してもらえるだけでも大きなアシストになるだろう。 しかしエクストラデッキが足を引っ張ることもありえる。 例えばカタストルを再度シンクロしてしまい戦線が崩れる。真六武衆-シエンを大地の騎士ガイアナイトにしてしまうといったケース。 CPUは基本的に高レベル・高攻撃力のモンスターを優先的に召喚する。 そのため特定モンスターを切り札とする場合は、それをリリース・シンクロしてしまうようなモンスターは最初から入れないようにしたい。 また、A・O・J ディサイシブ・アームズなど高攻撃力だがアドバンテージを失いやすいモンスターもよく考える必要がある。 デメリットの大きいモンスターは入れない 代表例が氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカード。 パートナーは可能な限り能力を発動しようとするため、あっという間に手札を使い切ってしまう。 「デメリットがある」「ターン内に複数回発動できる」というカードを入れる場合は特に注意が必要。 選択肢を狭める 例えば真六武衆-カゲキからシエンにつなぎたい場合、カゲキで特殊召喚できるカードを六武衆の影武者と真六武衆-キザンだけにしてしまう。 キザンは自力で特殊召喚可能なため、ほとんどの場合カゲキで影武者を召喚するはず。こうすることでシエン召喚の確率をより高めることができる。 他にもデッキ内のチューナーをジャンク・シンクロンだけにするといった方法もある。 レベル2も重点的に積んでおけば、不利な状況でも蘇生からカタストルにつないでくれる見込みが上がる。 カタストルをシンクロに使われた場合でも出てくるのはレベル8であり、そこを厳選しておけばスターダスト・ドラゴンなどで戦線をより頑強にできる。 パートナーは状況にあわせたプレイングはできないが、そもそもの選択肢を限定してやることで手堅いプレイをさせることが可能になる。 + 罠・魔法カード選択のコツ 1対1交換のできるカードを重視する 大前提として、パートナーは罠・魔法を使える状況なら即座に使おうとする。 地砕きやサイクロンのような単体除去カードは使って損をするという状況がかなり少ない。 パートナーのデッキに入れる場合は、しばしば損な状況で使う激流葬よりも単体除去のほうが信頼性が高い。 継続的に使えるカードを重視する パートナーの罠カードの発動タイミングに一喜一憂するならば、いっそ王宮のお触れで完全に封じてしまうというのも一手。 先述のように、パートナーのデッキは投入するカードを絞った方が強くなりやすい。そのためデッキスペースにも余裕が大きい。 プレイヤーならためらう三枚積みも、パートナーデッキなら実施しやすいだろう。 怪しい伏せがあるのに総攻撃→聖なるバリア-ミラーフォース-というシーンを見るのが減るというだけでも安心感は増す。 また、最後の一枚に悩んだ場合はカードトレーダーを挿しておくのもいい。場に残れば確実にプレイヤーに恩恵を与えてくれる。 手札処理を考える パートナーは処理の難しいカードをお気に入りに指定されていることがあり、それを手札に抱え込んでしまうことが少なくない。 (龍可のクリボン、原麗華の積み上げる幸福など) そういった場合は手札コストを必要とするカードをあえて投入し、それらを消化させるという手もある。 一旦墓地に落ちれば蘇生や墓地コストとしても使用できるので、手札に抱えているよりは遥かに有益。 しかし、前述のように手札コストが必要なカードは乱用してアドバンテージを失うことも多い。 ライトニング・ボルテックスのような多対多の交換が期待できるカードを使用するのが妥当だろうか。 選択肢を狭める 魔法・罠においてもこれは重要。 特に神の宣告・魔宮の賄賂といったデメリット持ちのカードは危険。 なまじ範囲が広いため、乱用してはデメリットを被ることになりやすい。 対NPCでもこれらのカードを使われたおかげで有利になった、という経験は少なくないはず。 パートナーだけでなく、プレイヤーのデッキへの投入も避けたほうがいいだろう。 罠・魔法は極力用途がはっきりしているものを使うようにしたい。 プレイヤーのアシストになるカードを選ぶ タッグとはいえ、やはりデュエルの主力となるのはプレイヤーである。 パートナーには単独での状況打開を期待するのではなく、プレイヤーのアシストに徹してもらうというのも有効。 例えば死者蘇生はディスティニードローに指定されている場合が多いが、パートナーがこれを使って逆転するというのは珍しい。 蘇生のような応用範囲が広いカードはプレイヤーが使った方が圧倒的に有利。 ならばプレイヤーへのトスになるリビングデッドの呼び声に差し替えるのも悪くない。 さすがに死者蘇生と差し替えるのはためらわれるが、デッキ次第ではリミット・リバースのような限定蘇生でも逆転のチャンスに繋がることは多い。 自滅防止になるカードを選ぶ パートナーのプレイが敗因になってしまうケースの代表が、相手がディスティニードローしてカードをセット→総攻撃→ミラーフォースor激流葬というパターン。 これを防げるカードも存在する。 我が身を盾には発動しやすいが乱用されがちでコストがやや厳しい。 トラップ・スタンはノーコストだがブラック・ホールは防げない。 スターライト・ロードは最大のターゲットである大嵐が禁止で発動しにくい。しかしアドバンテージを失う状況をピンポイントで回避してくれる。 いずれも一長一短があり、伏せたまま発動されないということもありえる。しかし、相手の伏せを気にせず攻められるというだけでも腐っているとは言えない。 大量展開を得意とするデッキや、魔法・罠カードゾーンに余裕があるデッキなら優先的に入れていいだろう。 + デッキを合わせるコツ 種族と属性を合わせる サポートカードを共有できる。特に汎用サポートの一族の結束はダブっても問題なく、大幅に打点を引き上げてくれる。 また、タッグでは効果が倍増する群雄割拠・御前試合といった強力なメタカードを使用できるのも大きい。 数は少ないが使ってくる相手もいるので、それを回避するためにも中核となる属性と種族はあわせておきたいところ。 役割分担を行う OCGでは【マシンガジェット】や【カオスライロ】など、二つのテーマを折衷させたデッキが多い。 タッグデュエルではプレイヤーとパートナーで役割分担をすることで、安定性や爆発力を損なうことなく両者の長所を活用できる。 例えばパートナーは徹底した【除去ガジェット】とし、相手を息切れさせる。 プレイヤーはタイミングを見計らってマシンナーズ・フォートレスを召喚し、フィールドを制圧する。 パートナーには墓地に落としてほしいカードを混ぜた【ライトロード】を任せる。 プレイヤーは様子を見つつ手札を整え、パートナーの動きが鈍ったところでカオス・ソーサラーなどを出し攻勢を引き継ぐといった具合になる。 パートナーにはシンプルな要素を担当させる パートナーには「機を伺う」「複雑なコンボを実行する」といったことはできない。 そのため、パートナーには積極的なビートダウンやコンボの布石を担当してもらい、プレイヤーが切り返しや詰めを行うことになる。 ビートダウンと布石が同時に行えるライトロードはパートナーデッキに最適と言えるだろう。 また、コンボデッキの一部分だけを担当してもらうのもいい。 【ジャンクドッペル】ならばTG ハイパー・ライブラリアンを召喚してもらえれば言うことはない。 調律などジャンク・シンクロンのサーチ手段を充実させ、 ドッペル・ウォリアーはもちろんライトロード・ハンター ライコウなどレベル2モンスターを積んでおけば高確率で召喚してくれるだろう。 さらに、ライコウなどの墓地肥やしでジャンク・シンクロンやドッペル・ウォリアーが墓地に落ちれば、ダーク・バーストでプレイヤーが再利用できる。 このように効果的な役割分担を行えば、デッキの安定性と爆発力の両方を引き上げることができる。 魔法・罠の処理を考える タッグデュエルでありがちなのが、発動タイミングの限定されたカードを大量に伏せられて身動きできなくなるケース。 デッキから外してしまうのが一番だが、編集前・お気に入り指定などで困る場合もあるだろう。 そういった場合は、プレイヤーデッキに伏せカードを有効利用できるカードを入れておくといい。 オオアリクイクイアリは特殊召喚に加えて相手魔法・罠を除去することもできる。 コストが大きすぎると感じるなら霞の谷のファルコンもいいだろう。 高水準のアタッカーであり、回収したカードはプレイヤーが活用できる。発動できないなら手札コストにしてしまえばいいだろう。 ただし、効果発動に攻撃が必須なのでレベルB制限地区のようなロックパーツの回収には向かない。 他にもメインデッキを圧迫しない氷結界の虎王 ドゥローレンやスクラップ・ドラゴンなども役立つ。 ロック型のパートナーと組む場合にこういったカードを投入しておけば、自然とフィフティ・フィフティ型となり、効果的な役割分担にもなる。 + パートナーデッキにおすすめのモンスターカード クリッター 範囲が広く、条件の緩いサーチを行う。種族統一系でもない限り入れて損をしない。 生き残ってくれればサーチしながらのシンクロなどが可能で、アドバンテージを稼げる。 バトルフェーダー、速攻のかかし 手札からの誘発即時効果なので場を圧迫せず、伏せ除去にも強い。 攻守0であることも重なり、無駄に召喚せず手札に温存しておいてくれる事も多い。 ガジェット イエロー・ガジェット、グリーン・ガジェット、レッド・ガジェットの三体。 手札が減らないため、出して損をするという状況がほとんどない。攻撃力が低いのでフォローは必要。 各種リクルーター 種類が多すぎて詳述できないが、統一型ならプレイヤー共々、種族や属性に合わせたリクルーターを投入したい。 レベル4以下で、戦闘破壊された時に同属性・同種族をデッキから特殊召喚できる基本的なリクルーターを以下に記す。 これら以外にもカテゴリ専用や、墓地から召喚するタイプなどが存在するため詳しくはカードwikiなどを参照されたい。 + 属性関係 闇:キラー・トマト 光:シャインエンジェル 地:巨大ネズミ 水:グリズリーマザー 風:ドラゴンフライ + 種族関係 ドラゴン族:仮面竜 アンデット族:ピラミッド・タートル 昆虫族:共鳴虫 戦士族:荒野の女戦士(地属性限定) 天使族:コーリング・ノヴァ(光属性限定) 魔法使い族:見習い魔術師(レベル2以下限定、裏側守備) カードガンナー 墓地肥やしが可能で優秀なアタッカーになり、破壊されてもディスアドバンテージにならない。 パートナーに墓地肥やしを任せたい場合は真っ先に投入していいカード。実質攻撃力が高いためか積極的に召喚してくれるのも嬉しい。 リミット・リバースが除去されそうな時に蘇生することでドロー稼ぎをするなど小技も披露してくれる。 場持ちは非常に悪いが、墓地に落ちやすいのでデブリ・ドラゴンの蘇生対象としても便利。 ライトロード 戦闘要員としてはライトロード・パラディン ジェイン、ライトロード・モンク エイリン 除去要員としてはライトロード・ハンター ライコウ、ライトロード・マジシャン ライラが有力。 いずれもカードガンナーと並ぶ墓地肥やしの有力候補。 ジェインは単純な攻撃力が高く、打点補強役を兼ねる。下級同士の戦いで力負けしにくくなる。ただ墓地肥やしの速度は遅め。 エイリンは後攻の一手目として有力で、リクルーターなどを封じてくれる。 ライコウの除去は強力だが、攻撃力が低いためかなかなか出してくれないことが多い。万能除去もパートナーでは生かしきれないことがある。 ライラは攻撃力もそこそこで除去もできるため、アドバンテージを稼いでくれることが多い。ただ攻撃を優先するので罠に引っかかることも。 いずれも一長一短があるので、デッキの欠点を補う形で投入したい。 帝 特に邪帝ガイウス、氷帝メビウス、風帝ライザーが有力。 除去能力により、とりあえず召喚してもらって困らないモンスターであり、リリース要員の確保が容易なデッキなら投入する価値はある。 A・O・J カタストル シンクロモンスターの中でも筆頭格と言える。 レベルが低いため召喚しやすく、大抵のモンスターに対処できる。 No.39 希望皇ホープ 攻撃力が高く、戦闘妨害ができるので場持ちがいい。 ただし、エクシーズはシンクロ以上に縛りが少ないため、フィールドを制圧している王虎ワンフーなどを使われてしまうことも。 ガジェットのような、場に出たあとはバニラというモンスターが多い場合などに活用したい。 + パートナーデッキにおすすめの魔法カード ブラック・ホール 安心の全体除去。ディスティニーカードに指定しておけば相当不利な状況でも五分に戻せる。 パートナーがおかしなプレイングを見せることも少なく、まず入れて損をしないカードだろう。 地砕き 安心の単体モンスター除去。スペースが余ったらこれを入れておいて損はない。 サクリファイス・エスケープされたり、自己再生モンスターに撃ってしまうこともあるが、それ以上に役立つはず。 ハンマーシュート 地砕きと違って状況を選ぶ代わり、自分のモンスターより攻撃力が低いモンスターに無駄打ちすることが無い。 サイクロン 罠・魔法除去の定番。ほとんどのパートナーデッキには最初から二枚積みされている。 ハリケーンにチェーンして自分の罠を破壊したり、自分の歯車街にチェーンしてしまったりもするが…… それでも積んで損はないと言える。歯車街のギミックを使う場合などは外すのも手。 一族の結束 攻撃力を大幅に引き上げてくれる。種族統一型ならこれを投入しない手はない。 複数出ても困らないのでパートナーデッキには多めに入れても構わないだろう。 強者の苦痛 こちらは相手の攻撃力を下げる。数値的には一族の結束より低くなりやすいが、デッキを選ばないのが嬉しい。 最高打点が低めのデッキに嬉しいカードで、同じく複数出ても困らない。 しかし、苦痛ワンフーのようなテーマデッキでないなら空いたスペースに挿しておくカードか。 月の書 フリーチェーンでサイクロンを回避でき、大抵の場合は実質1対1の交換に持ち込める。 単体除去の信頼性には一歩及ばないが、結構賢く使ってくれるカードなので、空きスペースを埋めるカードに迷ったならおすすめ。 禁じられた聖槍、禁じられた聖杯 多機能な速攻魔法。コンバット・トリックとしてはパートナーも問題なく活用してくれる。 ビートダウン型なら腐ることは少ないカードなので、戦闘破壊に重点を置くならば優先的に採用したい。 ツイスター 普通に見ればサイクロンの下位互換だが、パートナーデッキに入れるならば永続カードだけを狙ってくれる、ということにもなる。 D2・D3の攻略中にしばしば見る超古代生物の墓場など、永続カードはこちらの動きを大きく制限してくる。 回避されることがまずないのでほぼ確実に1対1の交換が成立するというのも悪くない。 どんなデッキにでも入るカードではないが、罠・魔法除去が心もとないという場合は砂塵の大竜巻よりも優先して入れる価値がある。 撲滅の使徒、おとり人形 ツイスターとは逆に相手のセットされた罠カードのみを狙って除去できるカード。 通常魔法という事もあって使い道が大きく限定されているが、逆に言えばCPUでも変な使い方をせずに堅実に召喚・攻撃に備えた怪しい伏せカードの除去を行ってくれる。 この2種類の間にもそれぞれにもう一方にはない利点があるため、デッキに入れる時にはどちらを入れるかよく考える必要がある。 発動条件やコストの無い永続罠には無力なので、そちらを多用する相手の時にだけ上記のツイスターと入れ替えるというのも手。 カードトレーダー 手札の質を継続的に改善できる。出してもらえると嬉しいカード。 特に高等儀式術やバスター・モードなど手札に来て欲しくないカードがあるデッキで便利。 必要だがデッキに眠っていてほしいカードを戻せるため、事故率を大きく軽減できる。 他にもサーチカードとサーチ先が同時に来てしまった時など、役に立つ場面は多い。 + パートナーデッキにおすすめの罠カード 砂塵の大竜巻 魔法カードで似たような使い方のできるカードは多いとはいえ、デッキタイプを殆ど選ばず安定して罠・魔法除去を行えるカード。 サイクロンとは違って相手のカードのみを対象に選ぶため、CPUでも自分のカードに無駄撃ちする心配がない。 また、CPUはサイクロンでのエンドサイクを行う事は無くても、このカードでのエンドサイクは行ってくれる事がある。 リビングデッドの呼び声 汎用蘇生カード。即座に使えないが、パートナーデッキに入れればプレイヤーに死者蘇生を渡してもらえるのに近い。 強力なアシストとなるので、墓地封じ型など特殊なデッキでない限り投入しておきたい。 奈落の落とし穴 効果が強力で、発動条件の微妙な制限がパートナーの思考としっかり噛み合う。 腐ることがほとんどない強力なカードで、投入して損はない。 聖なるバリア-ミラーフォース- 安心の全体除去、罠バージョン。 ブラック・ホールと同時投入してディスティニーカードにしておくのが安定だろう。 次元幽閉 安心の単体モンスター除去。除外してしまうため死者蘇生などで利用されないのもありがたい。 防御面を強化したいなら奈落の落とし穴と並んで最有力のカードと言える。 くず鉄のかかし 再利用可能で、設置してもらって損のない防御カード。 プレイヤーのデッキにはなかなか入るスペースがないが、パートナーに置いてもらえるとかなり嬉しい。 前述の各種罠と比較すると単体で状況を打開できないが、プレイヤーのアシストとしては有力。 サクリファイスやD-HERO Bloo-Dならば吸収対象を残せる。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムなら除去した上に攻撃を防ぎ、バーンダメージを強要できる。 ここまではっきりしたシナジーがなくとも、モンスターを場に維持したいデッキなら幅広く使える。 ギャクタン、マジックドレイン、昇天の黒角笛 ノーコストで相手のカード1枚を「無効にして破壊」(ギャクタンの場合は破壊せずデッキに戻すが)できるカウンター罠。 カウンター罠にはカウンター罠しかチェーン出来ないので安定して1対1交換に持ち込みやすく、無効にするカードやタイミング次第では相手の戦術を大きく崩せる。 CPUが無駄打ちしても神の宣告等のように莫大なコストを払うわけではないのでプレイヤーでフォローしやすい。 ただし、例えばシンクロ召喚を行わない相手の時に昇天の黒角笛をデッキに入れたりしても腐りやすいので相手のデッキ内容を見てどれが痛手になりやすいかを見極める必要がある。 特にマジックドレインは無効にされやすいので注意。 サンダー・ブレイク、因果切断、鳳翼の爆風 手札コスト1枚で相手のカードを1枚除去できる通常罠。いずれもフリーチェーンなので相手の行動に応じた妨害が可能で、除去できる範囲や除去したカードを再利用されやすいかどうかがそれぞれ異なる。 手札は共有せず墓地を共有するタッグデュエルでは、序盤にカードを手札で温存されるより墓地を通して蘇生・サルベージ・墓地コストで活用させてもらった方が戦いやすい事もあり、因果切断と鳳翼の爆風は同時に相手の墓地肥やしを妨害できる。 特に【黄泉帝】における黄泉ガエルや【ドラグニティ】におけるドラグニティ-ファランクスのように特定のモンスターが墓地に置かれているかどうかでその後の選択肢が大きく変わるデッキではそうしたモンスターを墓地に置いてもらえるチャンスが1回でも増えるのは大きい。 1度きりの通常罠なので氷結界の龍 ブリューナクやスナイプストーカーのように1ターンに何度も連発して手札が一気に0枚に、とはなりにくい。 とはいえ使えるタイミングが多い分変なタイミングで発動されることも多く、伏せ除去にチェーンしない限り1対2交換で確実にディスアドバンテージとなるため、特に終盤では消耗している手札を更に浪費してジリ貧になってしまいやすいので注意。 連鎖旋風 上記のカードほど汎用性はないが、発動できればアドバンテージを得られる。 実質的に初期手札が12枚となるタッグデュエルでは3枚、4枚とカードが伏せられることも多く、除去対象には不自由しない。 トリガーはモンスターや自分フィールドのカードでもいいので、さほど発動に困ることはない。 自壊が重要になる機皇帝軸や、スクラップ軸ならば特に役立つ。 腐る危険はつきまとうものの、サイクロンだけでは罠・魔法除去が物足りない場合は一考の余地があるだろう。 ダスト・シュート タッグデュエルでは必ずパートナーが先になるため、パートナーの初手に入れば必ず発動条件を満たす。 上級モンスターはあまり入れない(特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚を前提としたモンスター) 氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカードは避ける(勝手にハンドレス状態にするため) オネストを入れる際は低攻撃力の光属性モンスターをなるべく少なくする(オネストが手札にあるとアルカナフォース0-THE FOOLでさえも攻撃表示で出してしまう。またはそれらのデメリットを考慮してオネストを有効活用させるためにそれらのカードを入れない手もある。) 汎用カウンター罠はできるだけ入れない(特に神の宣告は無駄に発動させることが多いので絶対に入れない方がいい) できる限りパートナーとデッキをあわせる(召喚するモンスターの優先度で事故になりにくい) 複雑なコンボが必要なカードよりも、単体の除去カードを使う(プレイングでイライラしにくいし手札で腐りにくい) 例えデメリット持ちでも特攻したがらない(ラヴァゴレームを相手の場、カタストルをこちらに召喚すると攻撃してこない) 基本的にタッグデュエルの対戦相手でパートナーと種族統一しているタッグはまれなため、こちらがパートナーと種族統一デッキにして群雄割拠を入れることで相手側にお互いに足を引っ張らせることができ、シンクロ召喚封じにもなる。
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遊戯王5D sに登場するデュエリスト達。 シンクロ召喚の使い手が多い世界。 パートナーキャラNo.70 不動遊星 No.71 十六夜アキ No.72 ジャック・アトラス No.73 クロウ・ホーガン No.74 鬼柳京介 アニメキャラNo.75 龍亞 No.76 龍可 No.77 ブルーノ No.78 アンチノミー No.79 アンドレ No.80 ブレオ No.81 ジャン No.82 林吉藏 No.83 谷川甚兵衛 No.84 山下太郎 No.85 ドラガン No.86 ブレイブ No.87 ハラルド No.88 プラシド No.89 ルチアーノ No.90 ホセ No.91 アポリア No.92 ゾーン No.93 シェリー・ルブラン No.94 牛尾哲 No.95 狭霧深影 No.96 イェーガー No.97 カーリー渚 No.98 ミスティ・ローラ No.99 ボマー No.100 ディマク No.101 ルドガー・ゴドウィン No.102 レクス・ゴドウィン No.103 ディヴァイン No.104 炎城ムクロ No.105 氷室仁 No.106 ラリー・ドーソン TFオリジナルキャラNo.107 宮田ゆま No.108 ツァン・ディレ No.109 龍剛院嬢 No.110 瀬良あゆみ コメント パートナーキャラ No.70 不動遊星 5D sの主人公。ライバル達との熱戦を繰り広げてきた歴戦のD・ホイーラー。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 星屑の絆 シンクロン 9 デュエルはじめて ウォリアーズ・フィール シンクロン 3 ルールは覚えた スターダスト・アクセル シンクロン 5 デュエルチャンピオン リミットオーバー・スターダスト シンクロン 8 攻略ポイント 高難易度のデッキはシンクロン・エクストリームをベースにしたシンクロンデッキ。 クイック・シンクロン、ジャンク・シンクロン、ドッペル・ウォリアーといったおなじみのカードに加え ストラクで新しく追加されたジェット・シンクロン、アクセル・シンクロンでシンクロ召喚をしてくる。 5D sのキャラの中でもかなり強化されている方なのだが、今作のAIとデッキの相性が悪いらしく妙な行動を連発してしまう。 クイック・シンクロンの無駄遣いに始まり(シンクロせずに守備表示で放置)、ひたすらチューナーを壁にして無駄死にさせるなど浪費癖が目立つ。 完全に駄目駄目かというとそうでもなく、シンクロ連打でライフを大量に削ってくることもあり安定感がない。デスティニードローからが本番ともいえる。 くず鉄のかかしでモンスターを守られてシンクロされる悪循環に嵌らないように気を付けよう。それと、くず鉄の像で永続魔法や永続罠、フィールド魔法を割ることがある。キーカードを永続魔法などに依存しているデッキにとっては厄介かもしれない。 No.71 十六夜アキ 遊星と同じシグナーの一人。サイコパワーを持つサイコデュエリストでもある。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 黒薔薇の剪定 植物族 7 デュエルはじめて ローズ・ガーデニング 植物族 3 ルールは覚えた 大輪の彼岸花 植物族 5 デュエルチャンピオン ボタニティとバラ 植物族 7 攻略ポイント コントロール型植物族デッキの使い手。大体攻撃力2400程度のモンスターが何度も特殊召喚されるので、高攻撃力モンスターか罠の準備をしておきたい。 夜薔薇の騎士でブラックローズドラゴンをシンクロ召喚されてフィールドをがら空きにされないように注意。 召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力を半分にしトークンを生成するブラック・ガーデンで妨害をしつつ戦う。ブラックガーデンは最優先で破壊しておくべき。 No.72 ジャック・アトラス 遊星のライバル。赤き龍に選ばれたシグナーの一人。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 友とキングと シンクロ召喚 7 デュエルはじめて キングの価値 シンクロ召喚 3 ルールは覚えた 孤高のキング レッド・デーモンズ/バスター 5 デュエルチャンピオン 真紅の王者 シンクロ召喚 7 攻略ポイント モンスターを直接破壊するような魔法罠カードは入っていない、シンクロ召喚に特化したシンクロモンスターによるパワーデッキ。 えん魔竜レッド・デーモンの攻撃力と破壊効果に押し切られてしまわないように対策が必要。 採用しているシンクロは攻撃型のモンスターばかりなので、罠でしっかり対処しておきたい。 No.73 クロウ・ホーガン 遊星の親友。BF(ブラックフェザー)デッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ タッグノツバサ BF 8 デュエルはじめて 黒き突風 BF 4 ルールは覚えた 黒き暴風 旋風BF 6 デュエルチャンピオン 嵐を呼ぶ鳥獣族 旋風BF 8 攻略ポイント この世界では屈指の強者。準制限になった疾風のゲイルと無制限になった黒き旋風を引っ提げてTF5の頃のクロウが帰ってきた。 高難易度のデッキは一族の結束を採用した旋風BF。攻撃力アップのカルートや戦闘で破壊されないシンクロモンスターのアーマード・ウィング、即座にシンクロが行えるブリザード、攻撃力を半分にするゲイルなど強力なモンスターが多い。 ゴッドバードアタックにも警戒が必要。伏せカードを破壊するデルタ・クロウ-アンチ・リバースを使われる可能性もある。 除外版ミラーフォースのブラック・ソニックはカルートと合わせ、BFモンスターを攻撃する際には注意したいカード。 戦闘には無類の強さを誇るデッキだが、直接のモンスター破壊はゴッドバードアタックぐらいしかなく、モンスター除去は苦手。 攻略にはエクシーズモンスターが非常に有効。 特に厄介なシンクロモンスターを吸収して戦闘を経ないで除去できるNo.101 S・H・Arc knight。フィールド上のカードを全て破壊してしまう励輝士ヴェルズビュート。恐竜族を採用しているなら効果を封殺するエヴォルカイザー・ドルカで押し切ることもできる。 エクストラデッキのカードを含めて、ほぼ採用カードがクロウがアニメや漫画で使用したカードに限られている点も弱点。 様々なデッキで見かける魔法や罠やシンクロモンスターが少なく、対応力が低くなっている。 No.74 鬼柳京介 伝説のチームサティスファクションのリーダー。インフェルニティデッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 等しく満足 インフェル二ティ 9 デュエルはじめて 軽く満足 インフェル二ティ 3 ルールは覚えた 全力満足 インフェル二ティ 5 デュエルチャンピオン 煉獄満足 インフェル二ティ 8 攻略ポイント 間違いなくこのゲーム最弱の部類に入る相手。デッキ自体が事故っているので逆補正でも入ってんのかと思うくらい弱い。 最大守備力が2000なのでそれ以上の攻撃力があるモンスターが出せればまず勝てる。 万全を期すなら強制脱出装置を自分のターンに使い、相手のモンスターを手札に戻してあげると勝手に捨ててくれる可能性が高い。 アニメキャラ No.75 龍亞 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ディフォーマー・オールスター ディフォーマー 3 ルールは覚えた 兄と妹 ディフォーマー 5 デュエルチャンピオン イクイップ・ディフォーマー ディフォーマー 7 攻略ポイント No.76 龍可 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 妖精の森 バーン 2 ルールは覚えた 妹と兄 キュアバーン 4 デュエルチャンピオン 妖精の贈り物 バーン+装備ビート 6 攻略ポイント モンスター同士にシナジーはないがモタモタしていると装備魔法で強化された高攻撃力のサンライトユニコーンやパワーツールドラゴンが襲いかかってくる。罠・魔法除去や戦闘を介さない除去のカードを積んでおけば一角獣のホーンなどのデッキトップに戻る効果でモンスターが引けず終了。 No.77 ブルーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて デストロイ・ジェネクス ジェネクス 2 ルールは覚えた デッドヒート・レアル・ジェネクス レアル・ジェネクス 3 デュエルチャンピオン 大好きA・ジェネクス A・ジェネクス 6 攻略ポイント No.78 アンチノミー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハイテク・テックジーナス TG 3 ルールは覚えた テックジーナス・ジーニアス TG 4 デュエルチャンピオン 逆説の罪 Sin 7 攻略ポイント No.79 アンドレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 疾風の一角獣 バブーン 3 ルールは覚えた 電光の一角獣 シンクロ獣 5 デュエルチャンピオン 突進する一角獣 シンクロ獣 7 攻略ポイント No.80 ブレオ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 怒涛の二角獣 ボルテック・バイコーン 3 ルールは覚えた 石火の二角獣 ボルテック・バイコーン 4 デュエルチャンピオン 粉砕する二角獣 ボルテック・バイコーン 7 攻略ポイント No.81 ジャン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迅雷の三角獣 ライトニング・トライコーン 2 ルールは覚えた 誤解される三角獣 ライトニング・トライコーン 5 デュエルチャンピオン 統率する三角獣 ライトニング・トライコーン 7 攻略ポイント No.82 林吉藏 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 沈まない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 咲き始めた太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区哮等で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.83 谷川甚兵衛 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて どこまでも昇る太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 真っ直ぐな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.84 山下太郎 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 夢で終わらせない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 強がりな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.85 ドラガン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 極星さんがトール 極神皇トール 3 ルールは覚えた ハイカラなトール 極神皇トール 5 デュエルチャンピオン 3つ目のトール 極神皇トール 7 攻略ポイント No.86 ブレイブ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 雪原の極星 極神皇ロキ 3 ルールは覚えた 愛すべき極星 極神皇ロキ 4 デュエルチャンピオン 宿命の極星 極神皇ロキ 6 攻略ポイント No.87 ハラルド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて Nordic for… 極神聖帝オーディン 2 ルールは覚えた 光たる極星 極神聖帝オーディン 4 デュエルチャンピオン 極星の終止符 極神 7 攻略ポイント オーディン軸の極星 結構な確率で初ターンにオーディン登場してくる ただし耐性は相手のターン中にしかないので、こちらのターンで次元幽閉等で除外してしまうか、帝王の烈旋などでアドバンス召喚に使ってしまえばいい No.88 プラシド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 人の機皇帝 機皇帝ワイゼル∞ 2 ルールは覚えた 嫌悪するシンクロ 機皇帝ワイゼル∞ 5 デュエルチャンピオン ワイゼル究極態 機皇帝ワイゼル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるワイゼル一式を満載したデッキ。 ワイゼルパーツを自壊させてOCG版ワイゼル召喚なんて事もやってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ワイゼル究極体は機皇帝の中で一番脳筋をしているので、一族の結束や団結の力による爆発力には気を付けたがいいかもしれない。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならないので、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.89 ルチアーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天の機皇帝 機皇帝スキエル∞ 2 ルールは覚えた 呪うべきシンクロ 機皇帝スキエル∞ 4 デュエルチャンピオン スキエル究極態 機皇帝スキエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるスキエルのパーツ一式を満載したデッキ。 スキエルパーツを自壊させてOCG版スキエル召喚なんて事もやってくる。 ルールは覚えた以降になると、他の二人と違って御前試合・群雄割拠などのメタカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならず、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.90 ホセ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 地の機皇帝 機皇帝グランエル∞ 3 ルールは覚えた 忌むべきシンクロ 機皇帝グランエル∞ 5 デュエルチャンピオン グランエル究極態 機皇帝グランエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるグランエルのパーツ一式を満載したデッキ。 グランエルパーツを自壊させてOCG版グランエル召喚なんて事もやってくる。 グランエルの強化のためか、他の二人と違って神の恵みやドレインシールドなどのライフゲインカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ライフを大きく回復された状態でのグランエルは割りとしゃれにならないのでさっさと削ってしまおう。 他の二人と違って一族の結束で大幅パワーアップなどが無いのが救いか。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.91 アポリア 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天地人を束ねる機皇神 機皇 3 ルールは覚えた 機皇神の創世 機皇創世マシニクル 5 デュエルチャンピオン マシニクル完全態 機皇創世マシニクル 7 攻略ポイント TFのオリカ要素も搭載した機皇帝デッキ。 三人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 デュエル初めてでは普通なのだが、ルールは覚えた以降のデッキに致命的な欠陥を抱えており、ただのサンドバックと化している。 というのも、TFオリカの方の機皇帝がデッキに入ってないため、各種コアの効果でパーツ一式を召喚することができないのである。 カオスブラストでコアを壊して自分フィールド全破壊、その後デッキと手札を公開する滑稽なアポリアが見れる。 しかもマシニクルの召喚条件である「機皇」と名の付くモンスターもマシニクル含めて5枚しか入っていない(マシニクルを除くとOCG版機皇帝の3体だけ)ため、機皇創世以外でマシニクルはまず出てこない。 機皇創世も墓地にコア3種を要求するため警戒するのは揃ってからでも十分である。 一応、三人がやって来たパーツを自壊させてOCG版召喚のコンボにだけは気を付けよう。 「エースモンスターがありえない弱体化をさせられた絶望・・・」 「その微妙エースのサポートがOCG化されない絶望・・・」 「そして、デッキにありえない欠陥を抱えさせられた絶望・・・」 「少年よ。これが絶望だ。ターンエンド( ;ω;)」 No.92 ゾーン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 無の時械神 時械神 3 ルールは覚えた 無限の時械神 時械神 5 デュエルチャンピオン 無限光の時械神 時械神 8 攻略ポイント サイクロン三枚大嵐三枚ブラホ三枚激流葬三枚リビデ三枚神宣神警死者蘇生に+チート時械神軍団で凄まじいウザさを見せてくれる。禁止カード?知らんなぁ 依りにも寄ってこの構成でプレイヤーの干渉できないパートナー限定裏大会に出てくるのだから更にウザイ。 エクシーズ主体のレベル制限B地区、フューチャー・ヴィジョン、禁じられた聖杯等、相方の構成に合わせてメタカードを積んでおこう。 5Ds次元の大半に刺さるレベル制限B地区+聖杯構成がオススメではある。 それでも除去だらけなのでかなりの運ゲーになるが。 No.93 シェリー・ルブラン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 檄・シンクロ花騎士団 戦士ビート 3 ルールは覚えた 魂を写す空間 エコール・ド・ゾーン 5 デュエルチャンピオン 魂を縛る門 魂縛門 7 攻略ポイント Lv3はフルール・シンクロンデッキなのだがLv5のTF6屈指の糞チートカード、エコール・ド・ゾーンデッキ。 魔法・罠による破壊しか手段がなくなるのだがきっちり対策をしているためかなり強め。 シンクロ・エクシーズがまとめて腐る他、正規以外の融合召喚もほぼ出来なくなる。 メタとしては帝のバウンスやSin系カード、サイバーエンド等の召喚条件が簡単で高攻撃力なSinを投入すればあっさり勝てる。 Lv7は魂縛門ロックバーンデッキ 神の恵みやドレイン・シールドでLPを増やしやフローラル・シールド、デーモン・イーター、ダークファミリアなどでダメージを防ぎ フルール・ド・ヴェルティージュ等で召喚を封じ、魂縛門でバーンしてくる。 1ターンに1度しか使えないため墓地から蘇生出来るカード等であっさり崩れる他、 テラ・フォーミングで魂縛門をサーチしておきながらセットしないという舐めプもかましてくれるので案外抜けられる。 何にせよダークファミリアを突破できないと無限ループになり何時かは魂縛門がセットされてしまう。効果を封じるか除外してしまおう。 No.94 牛尾哲 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 捕まったアイツ シンクロビート 2 ルールは覚えた 無抵抗捜査網 アステカ 4 デュエルチャンピオン 帰ってきたアイツ ゴヨウ・ガーディアン 6 攻略ポイント ゴヨウ・ガーディアン三体積みデッキ。 奈落や神宣等でシンクロ自体を封じないときつい展開になる。 No.95 狭霧深影 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ミス・霞の谷 霞の谷 2 ルールは覚えた 霞の谷のシンクロ 霞の谷 4 デュエルチャンピオン 霞の谷の黒い影 霞の谷 6 攻略ポイント Lvが上がるにつれファルコンビートから徐々に忍者軸へと替わってゆく。 が、ファルコン軸と忍者軸との中途半端な構築なのか巨鳥が出て来ることがあまりない。構成が悪いのかAIが悪いのか今のところ不明。 No.96 イェーガー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 熱い道化 ジェスター・ロード 3 ルールは覚えた 冷ややかな道化 ジェスター・ロード 5 デュエルチャンピオン すべてを貫く道化 ジェスター・ロード 7 攻略ポイント No.97 カーリー渚 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 占い最幸NO.1 占い魔女 2 ルールは覚えた 恋するフォーチュンレディ フォーチュンレディ 4 デュエルチャンピオン バルバロ最幸NO.1 フォーチュンレディ 6 攻略ポイント フューチャー・ヴィジョン軸 本来バルバロス妥協召喚して除外、帰還させ攻撃力3000に戻すコンボを主に行うデッキなのだがオツムのよろしくないAIには使いこなせないようである フォーチュンレディ・ライティーすら無視してどうでもいいモンスターをひたすら除外しまくる こちらの通常召喚、特殊召喚などにはきっちり反応してくる No.98 ミスティ・ローラ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて レプティレスの魔眼 レプティレス 3 ルールは覚えた ペロッと丸呑み レプティレス 5 デュエルチャンピオン ヴァースキ大好き! レプティレス 7 攻略ポイント AIでは使いこなせないレプレティスデッキなのでかなり弱いがたまにハマる事がある。 No.99 ボマー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 航空爆撃!よーい! 機械族 2 ルールは覚えた お爺さんはいません フレムベル 4 デュエルチャンピオン OVER THE TIWES ターンを超えて チャルアイーター 6 攻略ポイント 地縛神 Chacu Challhua+タイム・イーター+ミラクル・フリッパーのずっと俺のターンデッキ。 事故りまくるうえにサイクロンでフィールド魔法を破壊すれば終了。 その他、ミラフォ、次元幽閉、月の書、エフェクト・ヴェーラー等、採用率の高いカードでもロックが途切れて終了する。 No.100 ディマク 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 猿の王 獣族 3 ルールは覚えた 猿とモジャ モジャ 4 デュエルチャンピオン 突撃類人猿 モジャ 6 攻略ポイント No.101 ルドガー・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の領域 スパイダー 2 ルールは覚えた アメイジング 蜘蛛の領域 スパイダー 4 デュエルチャンピオン 地下にいる隣人 スパイダー 6 攻略ポイント スパイダーのロックビート 無視加護+スパイダーウェブで時間稼ぎしながらUruを召喚してくる。 無視加護の効果でUruを除外してしまうなど、例に漏れずAIではうまく扱えないため、適当にビートダウンしていれば勝てる Uruを呼ばれてもスパイダーウェブをサイクロンで破壊すれば自壊する。 No.102 レクス・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 月と太陽 インティ&クイラ 3 ルールは覚えた 太陽と月蝕 インティ&クイラ 5 デュエルチャンピオン 廻る破壊 インティ&クイラ 7 攻略ポイント インティ クイラの無限再生デッキ。 強制脱出装置で終了ではあるが、タッグでパートナーターンだと変なところで使ってしまい登場を防げなくなったりする。 ワンフー安定か。 No.103 ディヴァイン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 復讐の黒炎 サイキック族 3 ルールは覚えた サイコ・ガン サイキック族 5 デュエルチャンピオン 究極の超能力 サイキック族 7 攻略ポイント No.104 炎城ムクロ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて スピード☆キング アンデット族 3 ルールは覚えた ☆スピード☆キング☆ アンデット族 5 デュエルチャンピオン 不死竜の王 アンデット 7 攻略ポイント No.105 氷室仁 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の妖怪 大牛鬼 2 ルールは覚えた マシンナーズ大暴走 マシンナーズ 6 デュエルチャンピオン MGG マシンナーズ 8 攻略ポイント No.106 ラリー・ドーソン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ワンショット・アタック ワンショット 2 ルールは覚えた ツーショット・クラッシュ ワンショット CENTER:4 デュエルチャンピオン スリーショット・バーン ワンショット 6 攻略ポイント TFオリジナルキャラ No.107 宮田ゆま 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 力なき正義 ライトロード 4 ルールは覚えた 貫き通す正義 ライトロード 6 デュエルチャンピオン 信じる者は裁かれる ライトロード 8 攻略ポイント 純ライロ。墓地を肥やし裁きで除去して殴ってくる。単純なので強力。 墓地メタは幾つかあるので無理の無いカードを採用しよう。 No.108 ツァン・ディレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて もののふ! 六武衆 3 ルールは覚えた 結構もののふ! 六武衆 5 デュエルチャンピオン とってももののふ! 六武衆 7 攻略ポイント 5Ds世界屈指の強デュエリスト。BFと並び立つ凄まじい展開力で圧殺される事も少なくない。 タイマンならサイファー・スカウターやパペット・プラントでほぼ機能停止するが、タッグ、特に大会で出てこられるのが厄介。 相方がどう動こうがほぼ関係なく展開してくるうえ、基本的に除去を行ってから殴りに来るためミラフォに頼りにくい。 奈落や神宣や神警で初手から行動を封じる、ライオウ等でサーチ自体封じる等の方が楽。 属性がバラけているので御前試合もいい感じだがパートナーとデッキを合わせる必要がある。 No.109 龍剛院嬢 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 風竜三昧 ドラグニティ 4 ルールは覚えた 竜の谷の才媛 ドラグニティ 6 デュエルチャンピオン 神槍の令嬢 ドラグニティ 8 攻略ポイント ドラグニティにレダメや征竜等の要素が混ざっている。基本的に神槍からチューナー召喚してシンクロしてくる。 引き次第では展開が早くパートナーの影響を受けづらいため強い部類に入る。コアキメイル・ドラゴも投入されているのでデッキ構成次第では辛い相手。 何故か瀬良あゆみとタッグで出て来ることが多く、パートナーが機能停止してしまう悲しみを背負っている。 瀬良あゆみ共々群割拠点で機能停止する。 No.110 瀬良あゆみ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ロンリーワイト 通常モンスター 2 ルールは覚えた 白骨の王子様 ワイト 4 デュエルチャンピオン ワイワイトにぎやか家族 ワイト 6 攻略ポイント カオスワイトロード。展開は遅いがパートナーの展開が早い事が多く、モタモタしていると高打点のワイトキングやカオス・ソルジャーが登場してしまう。 なのだが、上記の通りパートナーのせいで機能停止する悲しみを背負っている。 ワイトキング召喚後にワイトを蘇生したりプレイングミスが目立つ。初動の遅さも相俟って弱い方。 テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る 今作の鬼柳さんはai改善されたからめちゃくちゃブン回してくるし、ほぼ常時ハンドレスコンボ決めまくるかなりの強敵。バウンスできないとがら空きのフィールドから一瞬で3000打点を並べてくるぐらい平気でシャカシャカするようになった -- (名無しさん) 2019-11-12 15 03 45 Z-ONEの時械神にデモチェうったら、まるで全然!動かなくなるんだよねぇ! -- (名無しさん) 2015-07-16 14 01 34 谷川と山下のタッグくそウザイ。除去多めに積んでないとデッキ切れする。 -- (ぶぶ) 2015-02-27 00 46 16 キョウメイセクトニアソウルピーサードゲキドラーゴポイズニーキリヤイルクーボデスメラモンサトルサヤカハレ晴れユカイエーコラヴァルバル・ドラグーン -- (ルフレ♀) 2015-02-08 19 22 16
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19104.html
暗黒界の懲罰(OCG) カウンター罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分または相手がモンスターを召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 その後、手札から悪魔族モンスター1体を選んで捨てる。 (2):自分フィールドの「暗黒界」モンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 モンスター破壊 悪魔族補助 暗黒界補助 破壊耐性 罠 罠除外
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19050.html
暗黒界の魔神王 レイン(OCG) 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1800 (1):このカードは自分フィールドのレベル7以下の 「暗黒界」モンスター1体を持ち主の手札に戻し、墓地から特殊召喚できる。 (2):このカードが効果で墓地へ捨てられた場合に発動できる。 [[デッキ]]から「暗黒界の魔神王 レイン」以外のレベル5以上の「暗黒界」モンスター1体を手札に加える。 相手の効果で捨てられた場合、さらに自分の[[デッキ]]・墓地から レベル4以下の「暗黒界」モンスター1体を選んで自分または相手フィールドに特殊召喚できる。 デッキサーチ バウンス リクルート 再生 悪魔族 暗黒界 暗黒界補助 最上級モンスター 王 蘇生 闇属性 関連カード 暗黒界の混沌王 カラレス(OCG)